2021福州大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)專業(yè)研究生考試大綱

發(fā)布時間:2020-11-06 編輯:考研派小莉 推薦訪問:
2021福州大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)專業(yè)研究生考試大綱

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2021福州大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)專業(yè)研究生考試大綱 正文

 
    一、考試科目名稱:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)(含概論、圖形學(xué)基礎(chǔ))
    二、招生學(xué)院(蓋學(xué)院公章):物理與信息工程學(xué)院
    基本內(nèi)容:
    《數(shù)字媒體技術(shù)概論》
    1、數(shù)字媒體技術(shù)概論
    數(shù)字媒體概念、特性及其分類,數(shù)字媒體傳播模式,數(shù)字媒體技術(shù)主要研究方向。
    2、數(shù)字媒體音頻技術(shù)基礎(chǔ)
    模擬音頻、數(shù)字音頻的基本概念,數(shù)字音頻技術(shù)應(yīng)用。
    3、數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)
    音頻技術(shù)概念及其特性,音頻數(shù)字化,數(shù)字音頻質(zhì)量及格式,數(shù)字音頻的編輯技術(shù),數(shù)字音頻處理技術(shù)及其應(yīng)用。
    4、數(shù)字圖像處理技術(shù)
    數(shù)字圖像基礎(chǔ),彩色空間的線性變換,數(shù)字圖像的描述屬性,數(shù)字圖像處理技術(shù)及其應(yīng)用。
    5、數(shù)字視頻技術(shù)
    電視與電影,電視圖像數(shù)字化,數(shù)字視頻的獲取,數(shù)字視頻編輯技術(shù),數(shù)字視頻處理技術(shù)及應(yīng)用。
    6、數(shù)字動畫技術(shù)
    數(shù)字動畫界定、基本原理、制作過程,二維動畫技術(shù),三維動畫技術(shù),動畫創(chuàng)意設(shè)計流程以及數(shù)字動畫的應(yīng)用,數(shù)字動畫最新發(fā)展前沿技術(shù)
    7、數(shù)字游戲技術(shù)
    游戲概念、特點、分類,游戲設(shè)計基本原理、游戲設(shè)計相關(guān)技術(shù)、游戲案例分析與設(shè)計,數(shù)字游戲最新發(fā)展前沿技術(shù)。
    8、虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實交互的概念與特點、發(fā)展,虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的構(gòu)成,虛擬建模概述、幾何建模、物理建模、運動建模,實施繪制技術(shù),虛擬聲音交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實工具軟件與自然交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備,虛擬技術(shù)的最新發(fā)展前沿技術(shù)。
    9、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)
    萬維網(wǎng)的基本概念,網(wǎng)站的主要開發(fā)過程分析,Web的工作原理,JavaScript基礎(chǔ),HTML語言基礎(chǔ),綜合案例。
    10、數(shù)字媒體壓縮技術(shù)
    數(shù)據(jù)壓縮的重要性和分類,量化基本原理,通用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮國際標(biāo)準(zhǔn)。
    11、數(shù)字媒體的傳輸技術(shù)
    數(shù)字媒體傳輸技術(shù)的含義與分類,流媒體概述,流媒體技術(shù)原理,典型的流媒體系統(tǒng)及其應(yīng)用,P2P技術(shù)概念和特點、原理及其工作方式,IPTV技術(shù)概念、特點及其工作原理,數(shù)字媒體傳輸技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,數(shù)字媒體傳輸最新發(fā)展前沿技術(shù)。
    《計算機圖形學(xué)》
    1、計算機圖形學(xué)概述
    圖形的表示方法,計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容及其應(yīng)用領(lǐng)域,刷新,像素,分辨率,查色表,隔行掃描,逐行掃描。
    2、圖形變換
    矢量(向量),矩陣,齊次坐標(biāo),世界坐標(biāo)系,用戶坐標(biāo)系,設(shè)備(屏幕)坐標(biāo)系與局部坐標(biāo)系,裁剪窗口與視區(qū),三維平移變換,放縮變換,旋轉(zhuǎn)變換,坐標(biāo)系之間的變換。
    3、投影
    平面幾何投影,透視投影與平行投影,投影變換,投影方向,觀察坐標(biāo)系。
    4、三維實體的表示
    實體,特征表示,空間位置枚舉表示,八叉樹表示,邊界表示,歐拉公式,構(gòu)造實體幾何表示。
    5、曲線與曲面
    非參數(shù)表示與參數(shù)表示,參數(shù)連續(xù)性與幾何連續(xù)性,參數(shù)多項式曲線。
    6、顏色
    可見光,光效率函數(shù),明度與亮度,半色調(diào)技術(shù),顏色的描述,三基色,RGB模型,CMY模型,HSV模型。
    7、隱藏面的消除
    消除隱藏面與消除隱藏線,包圍盒技術(shù),背面剔除,畫家算法,Z緩沖器算法,掃描線Z緩沖器算法,掃描線算法。
    8、光照明模型與真實感圖形的繪制
    簡單光照明模型,環(huán)境光,漫反射,鏡面反射,Phong模型,均勻著色方法,Gouraud著色方法,Phong著色方法,紋理映射,陰影,整體光照明模型,繪制真實感圖形的流程圖。
    9、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征與分類,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,典型的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)工具, 虛擬現(xiàn)實設(shè)備,主流的虛擬現(xiàn)實引擎,虛擬現(xiàn)實的軟件開發(fā)工具。
    參考書目(須與專業(yè)目錄一致)(包括作者、書目、出版社、出版時間、版次):
    1、《數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論》第2版,劉清堂等,清華大學(xué)出版社,2016年;
    2、《計算機圖形學(xué)教程(第3版)》王汝傳等,人民郵電出版社,2014年版;
福州大學(xué)

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